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    《暗黑破坏神4》为什么不做成越肩视角?其余视角有考虑吗?

    暴雪考虑过,但综合比较下来,还是觉得当前视角适合《暗黑破坏神》。明朝两角凯恩的天采访过《暗黑破坏神》制作人,制作者回答的大致意思就是:他俩曾经考虑过使用其他视角,比如《黑暗的魂》这种越肩视角。甚至也考虑过坊间所企盼之重中之重人称视角。但综合考量后,他俩还是觉得俯视角适合《暗黑破坏神》。

    因为笔者是《暗黑破坏神》铺天盖地忠实粉丝,于是也曾认真思考过这个题目:如果《暗黑破坏神》做成越肩的第三人称视角会怎么样?而最终的结果则是:俯视角才是《暗黑破坏神》的精粹所在。

    表现一款打宝游戏,《暗黑破坏神》铺天盖地的技巧设计别具匠心,不少艺术设计都不那么适合在第三人称使用。比如法师的闪光,就不那么适宜操作了。当然,暴雪完全可以重塑职业技术,但重构后的技巧设计,会不会更像wow,而非《暗黑破坏神》呢?

    值得一提的是,《暗黑破坏神4》的技巧设计增拥有了更多表现形式。以曝光的巫师职业为例,冰火电的拉扯视觉效果满分,但到了第三人称,这种爽快感可能就大滑坡了。还有就是野蛮人这种讲述冲冲冲的角色,第三人称下很难表现技能特性。

    在笔者看来,《暗黑破坏神》自上而下的俯视视角,更方便表现游戏内容的呈现。虽然场景构架会丢了些宏大感,但刷怪的酣畅,可能也就俯视视角能体现了。最终补充一点,《暗黑破坏神》虽然没有第三人称视角,但会设计多人口模式下的理念抬升,来展现多人口raid副本。


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