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    《暗黑破坏神4》武装系统有哪些值得期待?一直刷一直爽?

    《暗黑破坏神》表现一个刷刷刷游戏系列,对于暗黑4最值得期待的不是画面是否精致完美、也不是影视式的卡通剧情,而是那让系列封神的打装备系统。武装系统是《暗黑破坏神》铺天盖地的主导设计,也是狂欢中后期的基本点玩法,于是装备系统之规划尤为关键。

    武装产出

    《暗黑破坏神3》的武装产出,着重依靠大小秘境,虽然大小秘境缩短了玩家在副本外的工夫成本,但大小秘境的规划,会让游戏过早产生疲劳感。于是,我个人希望暴雪能够增多装备产出途径。大大小小秘境可以保留,并且同时参加动态世界boss,或者多人口rank副本。这点可以借鉴wow的副本设计,强调打装体验与组织配合。此举意在增多装备产出当时,增长玩法,与秘境系统组成。值得一提的是,暴雪也有意将《暗黑破坏神4》制造为开放世界游戏。于是,动态事件系统和世界boss,是必需的规划。

    武装设计

    就当前《暗黑破坏神3》来说,武装设计已经趋于同质化。毫不客气的说,已经快是“同一个赛季,同一个套装”了。于是,《暗黑破坏神4》的武装构成要遵守“百家争鸣”的政策。穿越有效装备配合职业天赋技能,搞活每个职业。这也就意味着,在装备设计时,要抛开《暗黑3》采取的堆砌数值,而转以配合职业天赋为设计核心。

    表现一个《暗黑破坏神》老玩家,作者希望《暗黑破坏神4》的实用能够多样化,能够拥有足够深的铺垫空间。也愿意,暴雪能够不负所托。


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