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    守望先锋测试完结 一度崭新游戏世界
      守望先锋是暴雪首次进入关键人称射击游戏(FPS)世界,她推出的守望先锋于2015年10月27日进入封闭测试阶段。在为期六周之面试后,其中包括一次为期三角的星期天压力测试,咱将进入短暂冬歇期,趁这个机遇让咱来回顾一下守望先锋的面试概况。
    守望先锋Beta面试概况总结:一度崭新的娱乐世界
      强悍
      根据暴雪迄今为止所提供的消息,脚下的测试版里可用之21位英雄也是狂欢正式推出时所有合同之英武。 在一切这些英雄中,只有少数其艺术或者特性是略带重叠的​​,至少来说有些攻击型角色其作用是略有些重叠的(比如战士​​76,死神和麦克雷)。但就整体而言,强悍们的射程,精准和运动能力,每个人都觉得独一无二。
      暴雪已经展开了部分早期的平衡性调整,着重是削弱伤害输出。但没有让你觉得特别严重的调节,虽然也有一部分对最广大或最没人气角色一些大幅的调节(你经常会见到许多人口在玩D.Va,美丽,猎空,死神,以及法老之鹰,而狂鼠和禅雅塔就没什么人玩)。但整体来讲,没有谁英雄能掌握一切也没有谁是不堪一击,对于一个还处于早期高考阶段的娱乐来说,能达到这一点确实令人印象深刻。
    守望先锋Beta面试概况总结:一度崭新的娱乐世界
      地图
      脚下游戏里一共有8张地图( 火车站:格鲁吉亚,当今大道,努巴尼,多拉多,蒙特利尔,阿努比斯神殿,花村和沃斯卡娅工业区),都是围绕运载目标,抢占据点或者两者混合的娱乐模式来构建的。与各具特色的英武们一样,每个地图都具有明显的地方/文化气息,每一张都是无可比拟的。这种线性的地图设计风格感觉只适用于这两种游戏模式,这反过来又意味着那些地图可能就不能滥用于全新的娱乐模式,因为那需要更多的对称设计或多个出生点位。
      该署目标为推动力的FPS玩家们所企盼的地图在垂直度上的玩法是有所缺乏的,但这些地图都提供有趣的娱乐体验。随着玩家开始询问地图流程,他俩会制定出控制地点或运载目标更可靠的政策,有效加入一些更好的有利位置或调整窄口可能会成为一个问题。
    守望先锋Beta面试概况总结:一度崭新的娱乐世界
      游戏模式
      在接食靜lygon募集时 ,暴雪肯定了俺们的预测,他俩正在努力为守望先锋寻找新的游戏模式。这就有些奇怪了,因为游戏就要在2016年春发售了,到如今甚至没有潜在新游戏模式的面试(新模式几乎肯定需要新的地图),因为在冬歇期后发售之前再加入新模式似乎会比较困难。
      当然也有可能是新模式已经敲定并在其中测试中了,但他们要求在冬歇期重新开始测试时放出来。


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