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    暴雪爸爸卯足力气搞工作 暗黑破坏神4接轨玩家情怀

    当年暴雪嘉年华到底有哪些惊喜?有人猜是暗黑4,有人猜守望2,那些都市传说一样的专题终于在2日凌晨的暴雪嘉年华得到揭晓,这一次没有让大家失望,暗黑破坏神4真的来了!

    那儿嘉年华,暴雪爸爸还是诚意满满的,除了暗黑4的CG和实机演示外,魔兽世界9.0的CG预告,守望先锋2和炉石的也都诚心满满,可以见到暴雪爸爸是真的卯足了劲要搞一丹麦大业务的。

    说到暗黑4,那儿就像上次暗黑2和3的跨度一样,暗黑4又让咱足足等了7年,也许对于别的游戏来说,7年2000多角的区间,恐怕我们早就会把她遗忘掉了。但是暗黑不会,毕竟,这是咱们少年青春之记忆之一啊。

    记得当时最早接触暗黑的是暗黑破坏神1,那时还在上小学,妻子电脑的体系还是WIN98,拥有暗黑1的渠道也是通过5元一张之盗懊綜D碟片,还没有DVD。顶重要次进入以后,选了个兵卒的事情,全总游戏的体会完全出乎我之意料,在那时那个年代,PC游戏都是那种黑暗王朝、帝国时代这种RTS,还有早期RPG雏形的法术门和上古卷轴1,这种45°视角精美画质的ARPG游戏,还是着重次见。

    实际的娱乐体验就更爽了,虽然在现今看来只有几帧动画的动作,但在那时那个年代是多么的逼真,震撼的娱乐主题风格、每次不同之地下城体验,可 玩性简直超出了那个世代。

    暗黑1的地狱火资料片我没怎么玩,就直接玩了暗黑2,刚开始的暗黑2事情还没有毁灭之王那么多,但是大致玩法以及呈现出来,第一就是艺术树,每个职业不同之技巧树可以孪生出各种不同之玩法,大幅度地增强可玩性,除此之外,赫拉迪姆方块这个神奇之炊具大家都懂哈(分立式还记得多少)。

    到了暗黑3的年份,投入大学也让自己有了更多的工夫去狂欢大菠萝,那时还是咳咳,玩的亚服。感觉游戏画面好了,借鉴更便捷了,不过个人感觉也少了一针琢磨的乐趣,不过也无伤大雅。

    当然这次又一个让我兴奋之线就是,暗黑不朽这次竟然爆出了超级多之猛料,种质升级,比今天的暗黑3都要好了,这让我有点始料未及,手机的习性竟然可以强大到这种地步了。

    还有就是狂欢的借鉴看起来非常流畅,多极化了操作的同时又不失游戏的打击感,并且加入了顶峰技能“敢于技”帅气的同时拥有扭转乾坤的力量。在先后时代之常态画面渲染下,镜头也得到了不输3A大作的职能,并且玩家在手机上就能尽情享受。新传奇物品的投入也让天赋树的构成有了更多可能,玩法上也与暗黑3不同,地图上面可交互的情节更多了,像是划船或者是荡绳索,那些在前面的暗黑里是没有这种玩法的,以此小创意还不错。

    总的看,暗黑这个系列真的陪伴了我所有年轻的时刻,现在看到暗黑4来了,衷心这股斗志又要燃烧起来了,企望暴雪能作出再次让咱惊艳的暗黑破坏神。


     


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