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    暴雪表示将在新的补丁中修改炼狱的能见度

    暗黑3玩家在炼狱难度中的生存成为一大问题,不少人口都频繁之死在小怪的口中,这让玩家们大呼暴雪的能见度设计不合理。以下是玩家们的肺腑之言。

    我再也决不能容忍在炼狱里面一角修复装备20先后之伤痛了。

    我再也决不能容忍一角要去买1000瓶特大号药水的伤痛了。

    对此暴雪做出如下解释,并决定将要在后来的补丁中作适当的修改。

    炼狱难度是计划得特别拮据之,但在装备了几个特定的技巧符文后,一部分职业却能够比我们计划预期中更加容易地在炼狱难度破关斩将。这就令其它几个原本正常的事情反而显得弱了。这使玩家们产生了一番印象:那些能轻易通关炼狱的角色的总体技能组合中都应有加入这几个艺术符文,而任何几个工作则属于设计有问题。切实情形正好相反,其他一个“必要技能”都会减少技能组合的边缘,据此这些艺术都要求把“纠正”。不过我们对这三项技术的修正可能有点太过突然,而且花了一角以上的工夫才通知到玩家这些修正已经实装。下我们在开展那些会直接对玩家技能造成影响之在线修正前,会尽量先在综合讨论区知会大家这类即将到来之转移。可以情况下,咱决定开展修正时就会发帖通知大家。

    初时,咱也愿意大家明白我们正关注玩家的炼狱进展。在预期中,炼狱难度下的怪物伤害应该会继续地抽取你的生命,而如何对她进行减免正是游戏的难关之一。但眼前的情况下,突发性高伤害发生之效率还有点高,这是咱们打算在1.0.3外方展开调整之基本点趋势。尽管目前还没有其他细节,咱的规划目的还是进一步鼓励技术组合的边缘,并确保勇士怪群、难得怪群和首领战是游戏中最有效率的获取装备途径,并让所有工作都能在炼狱中有所作为。

    这是不是说所有的玩家都能在暗黑3的炼狱中找到新的体验呢?