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    暴雪口碑重回巅峰有望?《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》能扛大旗?

    暴雪口碑重回巅峰有望?《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》能扛大旗?《暗黑破坏神4》活生生是一款被暴雪寄予厚望的娱乐,但《守望先锋2》并不是。甚至我认为《守望先锋2》看上去应该是“守望先锋第二幕”而不是“守望先锋第二世”,你可以下下面的镜头截图上看出来,所谓《守望先锋2》的镜头品质比起《守望先锋》来似乎并没有质的升级,甚至UI规划也没有太多新意。
    并且根据暴雪目前揭晓之消息,玩家在《守望先锋2》外方得以完全继承《守望先锋》中的物品和完成,甚至还说《守望先锋2》和《守望先锋》的玩家能够在狂欢中形成某种程度上的互通。这点其实就很尴尬了,因为非常明确的少数是,《守望先锋》外方“开馆”的微交易,压题心里是试错性消费的成因之一不是么?然而收藏物品两世互通毫无疑问会减少很多潜在的来自开箱的盈利。
    于是不妨大胆猜测一下,《守望先锋》以此IP的前进趋向也许在暴雪高层已经发生了看法分化——一方面认为“守望先锋”这几年之市场反馈并没有达到预期,至少我们亲身可见的是在中华市场OW活生生没有掀起太大的风雨,跟腾讯系的产品依然存在不小差距;另一头认为《守望先锋》表现暴雪正式上点运营的重中之重款FPS游戏,同时也是暴雪首次尝试亲自建立“联盟化”电竞赛事的娱乐,虽然有一部分地方还生活不足,但依然有比较大的升级空间,无论IP的开掘深度还是市场前景。或许是在这样的远景下,《守望先锋2》把做了出去。咱可以见到这部著作把核心放到了PVE剧情模式上,可以猜到守望项目组想要在OW2阴送咱讲故事了,全面OW铺天盖地的人生观,深化作品IP影响力。一派由于OW决赛的位子确实价格不菲,于是需要展开产品迭代去让各位金主满意。在我瞅来《守望先锋2》就是这么一款“补丁”固定的产品——弥补前作的有些缺乏,下一场继续给联赛金主们画饼。


    那《暗黑4》是把寄予厚望的产品么?我以为是这样。有些玩家可能会说,观看D4试玩画面之后略有失落,但大家如果再回到细品一下试玩视频的话肯定会发现D4的建模水准远超D3,并且D4似乎是打算启用无缝的中外地图,做一个有点沙盒味道的ARPG,那些对于一款核心玩法就是花式无双刷刷刷的娱乐来说可谓巨大发展。鲜血与黑暗的作风回归,据称还有玩家们万分怀念之“符文之语”,D4就当前的消息来看是一款创新中带有复古的创作。
    而且还有2点可以证明暴雪对D4的期待,一是手游《暗黑破坏神:不朽》在嘉年华完全销声匿迹,“暗黑破坏神”铺天盖地的介绍时间全方位留给了D4;二是暴雪给D4制造的高清宣戳訥时长达到了9分钟以上,大家应该知道制作这种市场之高清CG资金大致是多少,假设暴雪没有对D4捧以厚望,这就是说何必对她投入如此巨大呢?
    这两款产品能否让暴雪的祝词重回巅峰?《守望先锋2》我认为大家的企盼值可以放低一点,如果期待过高到时刻必然会失望,真的。《暗黑破坏神4》我认为会有其它自己许多之长处,但要靠D4这一款产品翻身,这难度就真的太高了,除非D4跟小当家做的菜一样让人无可挑剔。要明了口碑一旦出现减少想要再升回去就要求相当漫长的工夫,其次硇呛汀安ɡ即缆俊闭饷炊嗄暌恢卑炎约嚎诒3值貌淮砭褪且蛭腔久挥心侵执蠓档淖髌贰7垂迹A这么多年,你能说他们没出品过好游戏么?但为什么骂EA成绩了玩家群体里之ZZZQ?因为相比佳作,玩家对游乐公司的“垃圾”更加容易产生深刻的记忆,一旦游戏公司出现影响口碑的工作,想重塑辉煌有多难能领略了吧?此事不说,《无形化人深空》这款游戏也是用了两年之工夫才把口碑给拉了回去。于是我之总结是,《暗黑破坏神4》值得期待,《守望先锋2》可以放低期待程度,暴雪想要重回巅峰时期的祝词还有很长的路途要走。


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