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    眼下位置: 金百利娱乐 » 暗黑4
    《暗黑4》回国是妥协还是创新?会变成一款暴雪精品吗?

    在当时的暴雪嘉年华上开场接近10分钟精彩CG直接把我们的视野锁定到《暗黑4》外方,《暗黑破坏神》返回了。不少人口觉着《暗黑4》游戏更加黑暗更加血腥,实际上更多的CG和试玩版视频体现的是《暗黑4》就是《暗黑2》的分量置版,有要求玩家希望《暗黑4》成为过肩第三视角,是啊!但是这种理念你们不是接触过吗?黑暗的魂就是这种作风的样子。

    暴雪绝对是理解玩家想要什么,你要《暗黑2》好的我们就按照《暗黑2》的精性给你个《暗黑4》。游戏整体风格从罗马式漫画重新转变回写实风格可以说就是类似于克苏鲁风格体系,世界进入黑暗,各地都是破败的建造,人类犹如枯骨柴木、行尸走肉般行走在全球上,各族主线支线交错在狂欢地图中。

    副试玩视频中得以见到整体风格暗黑2走近,攻击击中敌人血迹回喷溅到身上,受到不同魔法攻击后各种状态也会使怪物产生不同状态和附加效果,地图风格更加黑暗破败(也可能是着重章的个例)艺术书回归,增长个了地形落差设计,打击感加强。还有一点让人很不顺心的就是题材难度,游戏中不同区域是会提醒建议等级的,其实这点小编个人感觉就十分可笑,你打不过可以去练级,而个建议等级的味道就是指导你等级不够你去练级再来?那些玩家在游戏游戏的时节自己决定的好吧,干嘛要提示玩家这些无用提示,这就是暴雪的定点问题,规划的太死了,必须按照它的想法一地一步来,毫无新意。还有好多游戏整体画面灰蒙蒙的也不掌握是不是视频压缩的题目但是看到试玩视频就算是2k也是大胆灰蒙蒙的感觉,符文系统回归背包和武装的图标回到原先的2代之图腾风格设。

    多人口联网模式,大家明白暗黑破坏神一直就存在网络功能,有时候你的队员够强,那就是引导了一番巨型的外挂,但是如果你的对象太弱,还不如一个人口打的进度。暗黑4外方有些支线任务是急需等待队友,下一场进行击杀,这种boss都有巨长HP条一个人口很难升级,无形中也增强了网络功能。

    此外4代保留了3代大逆境等系统,也算是对3代有个交代,暴雪在未来几年的确太差了,守望先锋的败走麦城、风暴英雄几乎被人遗忘、星云2玩家流失速度过快、唯有魔兽世界但也是历年唱衰。盼望暗黑4能送这位风烛前辈最后一点企盼,让咱见到暴雪出品,必是精品的再次出现。

    返回我们暗黑系统是,绽开的这段试玩影像并没有演示出PVP玩法,但是我们衷心希望,不要想着把暗黑破坏神作为一款电影游戏,因为暴雪每每制作一款游戏都要想着抵消,这是长项也是缺单,整整有时候游玩暴雪的娱乐基本也没有什么惊喜,因为暴雪基本已经把整个的路都送堵死了,永不会出现《雾6》那样玩家创造出来的玩法,制造组都傻眼的状态。

    《暗黑破坏神4》的回归是妥协还是创新,小编认为还是一种妥协,暴雪太需要一场成功了来再次证明自己,暴雪手中IP不多但是每一个都有足够的重量,而那些巨型IP外方没有一款可以完成年货系列,这对于需要钱的娱乐公司来说很不明智。先前创造游戏新模式的暴雪娱乐,也只能变成遵循陈旧模式的老前辈,她再也无从有更好创新,但是它送你的依然是那么优秀的老到物件,你难道会不希罕吗?


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